The Elder Scrolls 4 - Oblivion | ![]() |
Autor: msgX
Diese Lösung wurde exklusiv für www.mogelpower.de geschrieben und darf nicht anderweitig veröffentlicht werden.
Ich habe bereits einige Lösungen verfasst und kann mich Monate oder gar Jahre später nur noch schwer an alle Details eines Spiels erinnern um bei Problemen zu helfen. Bitte stellt daher Fragen zu dieser Lösung nach Möglichkeit im Forum von mogelpower.de.
Für allgemeine Anmerkungen zur Lösung, Lob oder Hinweise auf Fehler schreibt mir bitte eine Mail an msgx@gmx.net, bitte gebt jedoch den Namen des Spiels an und auf welchem System ihr es spielt.
Story-Quest 1 | Entkommt aus dem Gefängnis |
Story-Quest 2 | Liefert das Amulett ab |
Story-Quest 3 | Findet den Erben |
Story-Quest 4 | Durchbruch der Belagerung von Kvatch |
Story-Quest 5 | Die Schlacht um Schloss Kvatch |
Story-Quest 6 | Weynon-Priorei |
Story-Quest 7 | Der Pfad der Morgenröte |
Story-Quest 8 | Dagon-Schrein |
Story-Quest 9 | Spione |
Story-Quest 10 | Blut der Daedra |
Story-Quest 11 | Azura |
Story-Quest 12 | Bruma-Tor |
Story-Quest 13 | Blut der Göttlichen |
Story-Quest 14 | Miscarcand |
Story-Quest 15 | Verteidigung von Bruma |
Story-Quest 16 | Großes Tor |
Story-Quest 17 | Paradies |
Story-Quest 18 | Drachenfeuer entzünden |
Der Anfang des Spieles müsst ihr einen eigenen Charakter erstellen. Wählt einen Namen sowie eine Rasse aus, dann könnt ihr noch das Gesicht Individuell gestallten. Seid ihr damit fertig wählt ihr Beenden aus.
Geht zu der Tür und hört dem anderen Gefangenen zu, sobald jemand zu eurer Zelle kommt solltet ihr
zurückgehen damit sich die Tür öffnet. Redet mit dem Kaiser, ist das Gespräch beendet gehen die
Personen nach rechts durch den Geheimgang weiter. Folgt ihnen bis ihr angegriffen werdet. Ihr könnt im Kampf helfen
oder zurückbleiben und warten bis die Feinde besiegt sind. Holt euch nun zwischendurch von den Leichen Waffen, vom
verstorbenen Hauptmann bekommt ihr gleich zwei effektive Nahkampfwaffen, bei den Angreifern findet ihr nützliche
Tränke. Sind die anderen geradeaus durch das Tor verschwunden bricht rechts die Wand ein. Schlägt die beiden
Ratten nieder, dann geht ihr durch die Öffnung in den Raum.
Auf der rechten Seite findet ihr in der Nische eine Truhe mit Gegenständen, geht geradeaus und rechts und
durchsucht hier das Skelett. Ihr findet hier eine bessere Ausrüstung, sowie Pfeil und Bogen. Zieht euch das neu
gefunden Gewand an damit ihr besser vor Angriffen geschützt seid, dann könnt ihr Pfeil und Bogen
ausrüsten. Durchsucht nun noch den restlichen Raum nach Gegenständen, links vor der Tür findet ihr bei
den Überresten eines Gegners den Schlüssel für die Tür sowie andere nützliche Gegenstände.
Durchläuft nun den nächsten Raum, hier begegnen euch einige Ratten sowie ein Zombie. In einem etwas freieren
Bereich findet ihr in der Mitte des Raumes einige Knochen. Sammelt hier außerdem einen Helm sowie ein besseres
Schild ein. Folgt nun immer dem Weg bis ihr durch eine Tür den Bereich verlässt.
Geht vorsichtig und geduckt dem Gegner nach bis er vor dem Feuer stehen bleibt. Jetzt könnt ihr ihn aus der
geduckten Position von hinten erledigen und kassiert so einen Bonus. Durchsucht den Bereich um das Feuer, auf einer
Kiste findet ihr Mörser & Stößel. Diese beiden Gegenstände könnt ihr im Menü
auswählen und so Tränke brauen. Geht nun weiter, bleibt jedoch vor dem nächsten Gegner stehen und wartet
bis er zu euch herkommt. Er sollte dadurch die Falle am Boden auslösen, erledigt den Gegner und wartet bis die
Fallen ausgependelt sind. Geht weiter, im nächsten Bereich könnt ihr die Baumstämme lockern und so die
Gegner unter euch erledigen. Nach einem weiteren kurzen Marsch landet ihr in einem größeren Bereich der
Höhle. Hier trefft ihr auf einige Gegner, einer von ihnen ist sogar mit einem Zauberstab ausgerüstet, schnappt
ihn euch also sobald ihr ihn besiegt habt. Nun folgt ihr dem Weg in den nächsten Raum.
Springt nach unten und kehrt zu den anderen zurück. Nun redet der Kaiser erneut mit euch und ihr könnt euch
ein Sternzeichen aussuchen. Lest euch den Text des jeweiligen Sternzeichens genau durch und wählt dann jenes aus
welches euch die meisten Vorteile bringt. Nach dem Gespräch folgt ihr den anderen bis ihr wieder den Bereich
verlässt. Vor der Tür zum nächsten Bereich findet ihr rechts oben eine Truhe mit nützlichen
Heiltränken. Weiter geht es in den nächsten Raum, hier folgt ihr den anderen und müsst schließlich
den Kaiser beschützen. Zu guter letzt wählt ihr eure Klasse aus, schaut euch genau an welche Attribute euch am
meisten ansprechen bzw. welche ihr am ehesten verwenden wollt, oder definiert eine eigene Klasse.
Geht durch den geheimen Durchgang weiter, links vor der nächsten Tür findet ihr in der Truhe einige
Heiltränke, dann öffnet ihr die Tür. Am Ende des Ganges müsst ihr am Boden die Luke öffnen um
die Abwasserkanäle zu betreten. Hier lauern euch einige Ratten sowie Goblins auf, lauft durch den rechten Durchgang
weiter und links die Stiegen nach oben. Nun folgt ihr dem Weg bis zum Ausgang. Hier könnt ihr noch einmal die
bisher gewählten Einstellungen verändern, habt ihr alles erledigt verlässt ihr den Bereich.
Jetzt seid ihr vor einem See, ihr könnt nun entweder selbst die Landschaft erkunden oder euer Ziel auf der
Karte wählen. In diesem Fall wählt ihr im Menü die große Weltkarte aus und fährt mit dem
Cursor nach links wo ihr Chorrol auf der Karte stehen seht. Hier befinden sich nun auch einige Markierungen, wählt
die unterste aus und es sollte "Weynon-Priorei" angezeigt werden. Nun könnt ihr "Reisen" wählen um den Ort zu
erreichen. Dort angekommen lauft ihr geradeaus auf das Haus zu, es heißt "Haus Weynon". Sagt dass ihr mit Jauffre
sprechen wollt, dann geht ihr nach rechts oben weiter. Redet mit Jauffre, nach dem längeren Gespräch
könnt ihr "Unterstützung" auswählen und bekommt so Zugang zu einigen nützlichen Waffen die ihr
später noch gebrauchen könnt.
Nun könnt ihr das Gebäude verlassen. Wollt ihr schnell zum nächsten Ort reisen wählt ihr im
Menü die Karte aus. Euer Ziel ist Kvatch, bewegt die Karte zunächst ein Stück nach links und dann nach
unten. Unter dem Dorf führt ein Weg nach oben, dort findet ihr auch die Markierung zu der ihr reisen könnt. Am
Ziel angekommen begegnet euch ein Mann der einiges zu berichten weiß. Habt ihr alles gehört folgt ihr immer
dem Weg entlang den Berg nach oben. Helft den Kriegern dort die Gegner zu besiegen, dann redet ihr mit Savlian Matius.
Bietet ihm am Ende des Gespräches eure Hilfe an, dann bekommt ihr einen neuen Quest. Diesen müsst ihr
zunächst abschließen, erst dann kommt ihr weiter. Folgt diesem Link um zur Quest Beschreibung zu kommen.
Erst wenn ihr die beiden nächsten Quests geschafft habt wird euch Bruder Martin folgen. Ihr findet ihn bei dem
Lager unterhalb von Kvatch. Schaut auf die Karte und betretet sein Zelt, da er dort meistens nicht ist verlässt ihr
es wieder. Nun sollte er vor euch im Lager auftauchen und ihr könnt ihn ansprechen. Wählt als nächstes
wieder eure Karte aus und geht nach oben und nach rechts um Chorrol zu finden. Wählt hier wiederum die Weynon
Priorei aus, dann solltet ihr dorthin reisen.
Habt ihr Savlian Matius eure Hilfe angeboten könnt ihr diesen Quest beginnen. Lauft nun auf das Obliviontor zu
und betretet dieses. Im neuen Bereich helft ihr dem anderen Soldaten, dann könnt ihr mit ihm reden, wählt nun
aus ob er euch lieber helfen soll oder zu den anderen zurückkehrt. Haltet euch links und folgt dem Weg,
zwischendurch müsst ihr aufpassen das euch die Steine die von rechts oben kommen nicht erwischen. Haltet euch immer
rechts und lauft zu dem großen Turm, diesen könnt ihr schließlich durch eine Tür betreten. Auf dem
Weg dorthin müsst ihr vor allem auf die Gegner aufpassen, weicht den Feuerbällen aus und schlagt im richtigen
Moment zu.
Im Gebäude erledigt ihr auf der ersten Ebene die Gegner, dann geht ihr links oder rechts durch die Tür
nach oben. Öffnet am Ende die Tür in den nächsten Raum, hier erwartet euch auch ein stärkerer
Gegner, seid daher vorsichtig wenn ihr weiterläuft. Verlässt den Raum und geht weiter nach oben, im
nächsten Abschnitt erwarten euch zwei Gegner. Da hier der Durchgang zu Zitadelle versperrt ist benötigt ihr
zuerst den Schlüssel, verlässt daher den Raum durch die Tür die zur Ebene von Oblivion führt. Im
anderen Turm erledigt ihr den Gegner und sammelt den Schlüssel ein, redet mit dem Gefangenen im Käfig und ihr
erfährt wie ihr das Oblivion Tor schließen könnt. Kehrt wieder zurück in den vorherigen Raum wo ihr
nun die zuvor versperrten Türen öffnen könnt.
Geht nach oben, kurz vor dem nächsten Raum müsst ihr etwas vorsichtiger sein da hier eine Falle aus der
Wand kommt. Erledigt die Gegner, dann geht es weiter zurück in den Blutfest-Raum. Lauft nach oben und stellt euch
auf den Stein in der Mitte, schaut nach unten und ihr könnt diesen aktivieren und werdet so nach oben weiter
Teleportiert. Nun kämpft ihr euch durch die etwas stärkeren Gegner nach oben bis ihr schließlich im
letzten Raum landet. Hier werdet ihr natürlich nicht gerade freundlich erwartet, sind alle Feinde beseitigt geht
ihr bis ganz nach oben. Holt euch zunächst aus dem Daedra-Sack die Gegenstände, dann lauft ihr zu der roten
Kugel. Sobald diese eingesammelt ist beginnt sich der ganze Bereich aufzulösen, als nächstes landet ihr wieder
bei den anderen. Redet mit Savlian Matius, dann stürmt ihr die Stadt. Erledigt im nun folgenden Bereich alle
Gegner, dann könnt ihr die Kirche betreten.
Nach dem Gespräch zwischen den Wachen redet ihr erneut mit Matius, dann geht es weiter in den nächsten
Bereich. Helft den anderen die Gegner zu beseitigen, dann stellt Matius fest das es hier nicht weitergeht. Redet mit ihm
und er sagt euch dass ihr in die Kirche zurück müsst. Begebt euch also wieder zurück und redet mit Berich
Inian, außerdem solltet ihr die Kaiserlichen Soldaten die hier aufgetaucht sind dazu bringen euch zu folgen. Jetzt
kämpft ihr euch durch den unteren Teil der Kirche, auf der anderen Seite könnt ihr den Raum wieder verlassen.
In dem nun folgendem Gebiet lauern euch einige Gegner auf, stürmt also nicht blind voraus sondern nutzt eure
Verbündeten um in der Gruppe anzugreifen. Nach einem ordentlichen Stück Laufweg findet ihr auf der rechten
Seite ein zerstörter Turm, lauft zu diesem hin und öffnet links unten die Falltür in den nächsten
Bereich.
Lauft durch den Gang vor euch, am Ende haltet ihr euch links und klettert die Leiter nach oben. Haltet euch
geradeaus und am Ende rechts wo ihr den Schalter aktivieren müsst. Nun solltet ihr schnell nach unten laufen und
nach links wo ihr den anderen im Kampf hilft. Sind alle Feinde besiegt geht es weiter in den nächsten Raum. Auch
hier bekommt ihr es mit einigen Gegnern zu tun, sind sie alle ausgeschaltet geht ihr weiter in den nächsten Raum.
Hier ist es schon etwas enger und ihr könnt nicht so leicht in Bewegung bleiben, passt also auf wenn ihr gegen die
Gegner kämpft. Folgt dem Weg immer geradeaus und in den nächsten Raum, hier erledigt ihr den Gegner, dann
findet ihr links die Leiche des Herzogs. Durchsucht diese und nehmt vor allem den Siegelring mit, dann schnappt ihr euch
noch alle anderen Gegenstände die ihr brauchen könnt. Kehrt in den ersten Raum zurück und gebt Matius den
Ring um den Quest zu beenden. Nun könnt ihr auch den Hauptquest beenden, folgt diesem Link für die
Beschreibung.
Erledigt die Gegner im Gebiet, dann haltet ihr euch rechts und betretet den Turm. Schaltet die beiden Gegner aus,
dann redet ihr mit Jauffre. Verlässt jetzt das Gebäude und lauft geradeaus wo ihr das Hauptgebäude
betreten solltet. Lauft die Stiegen nach oben, doch ihr kommt bereits zu spät. Verlässt das Gebäude
wieder und haltet euch links. Lauft durch den Durchgang, auf der anderen Seite findet ihr rechts einige Pferde.
Wählt das Pferd aus bei dem ein weißes Hufeisen auftaucht, dieses könnt ihr euch nehmen ohne gleich ein
Dieb zu sein. Jetzt wählt ihr die Karte aus und bewegt den Pfeil nach oben und ein Stück nach rechts dorthin
wo Bruma auf der Karte steht. Ein Stück über dem Schriftzug könnt ihr auch einen grünen Pfeil
erkennen, wählt die Markierung dort in der Nähe aus und ihr könnt zum Wolkenherrscher-Tempel reisen.
Öffnet das Tor und geht nach oben, nachdem Martin eine kurze Rede gehalten hat redet ihr mit ihm und beendet so
diesen Quest.
Redet mit Jauffre, hier könnt ihr zunächst entscheiden ob ihr den Klingen beitreten wollt. (Sollte das der
Fall sein könnt ihr das vor euch liegende Gebäude durchsuchen und viele nützliche Gegenstände sowie
Waffen bekommen) Im nächsten Teil des Gespräches wählt ihr "Amulett der Könige" aus und Jauffre sagt
euch wo genau ihr Baurus findet. Wählt die Karte aus und bewegt die Markierung nach unten bis zur Kaiserstadt
(Imperial City auf der Karte). Bei dem inneren Kreis sollte sich neben einer Markierung ein roter Pfeil befinden.
Wählt die Markierung (Kaiserstadt-Elfengarten-Bezirk) aus und reist dorthin. Im richtigen Bezirk angekommen
müsst ihr zu Luther Broads Pension, diese wird auf der Karte zusätzlich durch einen roten Pfeil angezeigt was
es etwas erleichtert das ganze zu finden. Hier sitzt Baurus an der Bar, redet mit ihm, dann setzt ihr euch neben ihn
hin. Wählt als nächstes" Ich bin bereit, wenn Ihr es seid." aus, dann wartet ihr bis er sowie die andere
Person die Taverne verlässt.
Wartet bis sich die Person verwandelt, dann solltet ihr ihn schnell erledigen. Durchsucht die Leiche und ihr findet
unter anderem ein Buch. Redet mit Baurus und er sagt euch dass ihr zur geheimen Universität müsst. Geht nun
dorthin oder reist indem ihr den Stadtteil auf der Karte auswählt. Betretet den Turm geradeaus im Zielgebiet, hier
sitzt im ersten Raum die Zielperson auf einer Bank. Redet mit ihr über die Mythischen Morgenröte und ihr
erfährt dass ihr vier Bände eines Buches benötigt. Euer nächstes Ziel ist nun der Marktbezirk, nutzt
die Karte und ihr findet bei der roten Zielmarkierung das richtige Geschäft. Sollte es übrigens nicht
geöffnet sein müsst ihr bis zur richtigen Tageszeit warten, wählt dazu die Option im Warten-Menü.
Redet mit dem Besitzer namens Phintias, fragt ihn nach dem Mysterium Xarxes', dann müsst ihr ihn nach Gwinas
fragen, jetzt erfährt ihr dass er in Valenwald wohnt und ohnehin herkommen sollte um das Buch abzuholen.
Es sollte nicht sehr lange dauern bis er auftaucht, dann redet ihr ihn an. Fragt ihn über das Buch, dann
wählt ihr als nächstes "Erzählt mir vom Kult der Mythischen", "Stellt euch nicht dumm.", dann solltet ihr
keine wirklich große Auswahlmöglichkeit mehr haben und bekommt schlussendlich das Buch sowie eine Notiz.
Jetzt müsst ihr euch zunächst wieder mit Baurus in der Luther Broads Pension treffen, ihm folgt ihr bis zum
Zugang zu den Abwasserkanälen. Diese durchläuft ihr nun bis zum Treffpunkt, am Weg erledigt ihr Ratten sowie
andere schwache Gegner. Am Ende landet ihr vor einem Raum, lasst Baurus vorausgehen und geht die Stiegen nach oben in
den nächsten Raum. Wartet bis die Zielperson auftaucht, dann wird sie euch meistens auch schon bemerken. Lauft nach
unten und erledigt die Zielperson, bei der Leiche findet ihr das letzte Buch. Schaltet die nachkommenden Gegner aus,
dann durchsucht ihr nun die nächsten Räume nach nützlichen Waffen sowie Gegenständen. Schaut nun auf
die Karte und folgt dem Weg weiter bis zu der Tür mit der roten Markierung. Diese könnt ihr nun mit dem
Schlüssel den ihr bei den besiegten Gegnern findet öffnen.
Schaltet die beiden Gegner im nächsten Raum aus, dann aktiviert ihr den Schalter. Nun folgt ihr immer dem
Weg durch die Kanalisation, am Ende müsst ihr wiederum auf die Karte schauen um den richtigen Ausgang zu finden. Um
dorthin zu gelangen geht ihr einen Umweg, im Raum davor findet ihr einen Schalter um das Tor zu öffnen. (Schaut
euch die Karte auf der Seite an damit ihr den richtigen Raum findet) Jetzt geht ihr die Stufen nach oben und am Ende des
Weges gelangt ihr wieder an die Oberfläche.
Reist zur geheimen Bibliothek und sprecht dort erneut mit Tar-Meena. Wählt "Mythische Morgenröte" aus und sie sagt euch dass sie über das Rätsel nachdenken will. Um den Tag schneller vergehen zu lassen wählt ihr im Warten-Menü 24 Stunden aus und wartet gleich hier im Raum. Redet erneut mit ihr über die Mythische Morgenröte, dann erfährt ihr dass die ersten beiden Wörter in jeden Absatz der Schlüssel für das Rätsel sein könnten. Ihr könnt euch nun zwar die Bücher ansehen, wirklich weiterhelfen kann euch dieser Hinweis jedoch leider nicht. Wartet erneut 24 Stunden, dann bekommt ihr den finalen Hinweis.
Schaut euch wieder die große Übersichtskarte an und reist zu dem Teil der Stadt wo sich die rote
Markierung befindet. Am Ziel angekommen haltet ihr euch rechts und geht zu dem kleinen Gebäude, es sollte mit "Grab
von Prinz Camarril" beschriftet sein, außerdem befindet sich genau dort eine grüne Markierung auf der Karte.
Wartet nun bis es 12 Uhr Mittag ist, schaut im Menü nach wie spät es gerade ist und wartet dann genug Stunden
bis es 12 Uhr PM ist. Nun taucht hier eine Karte auf wo die Position eures nächsten Zieles eingezeichnet wird.
Wählt die große Übersichtskarte aus und geht nach rechts sowie ein Stück nach oben, hier
wählt ihr nun die Höhlen beim Arrius-See als Ziel aus. Da ihr diesen Orte noch nicht bereisen könnt
müsst ihr zunächst zu dem Nahe gelegenen Ort reisen, zB die Schwarzufer-Ställe in der Nähe von
Cheydinhal. Lauft oder reitet immer nach oben bis ihr bei einem See angelangt seid. Auf der anderen Seite des Sees
könnt ihr den Weg nach oben laufen, haltet euch bei der Abzweigung links und lauft zu dem Berg nach oben wo ihr
unter einem großen Felsen eine Höhle betreten könnt. Geht nach unten und redet mit der Wache, sie sollte
euch durchlassen. Bei der nächsten Gestalt der ihr begegnet sieht es schon etwas anders aus.
Wenn ihr eure Waffen übergebt könnt ihr kurze Zeit friedlich herumlaufen, aber am Ende werdet ihr etwas
tun müssen für das ihr sofort attackiert werdet, in dem Fall habt ihr aber dann keine Waffen und müsst
kurzzeitig mit den Fäusten kämpfen. Entscheidet euch also gleich von Beginn an für den Kampf und streckt
den Gegner nieder, durchsucht die Leiche und ihr bekommt den Schlüssel für den nächsten Raum. Im ersten
großen Raum befinden sich um die zwei Gegner, weiter geht es nach rechts. Hier befindet sich im Hauptgang ein
Gegner, in den Seitengängen noch jeweils ein weiterer. Durchsucht alles, weiter geht es im Hauptgang wo ihr die
Tür zum Schrein von Dagon öffnet. (Den Schlüssel findet ihr beim ersten Gegner am Anfang der Höhle)
Im nun folgenden Raum befinden sich unter euch die Gegner, ihr könnt sie gleich von hier oben mit Pfeil und
Bogen bekämpfen oder ihr läuft nach unten und erledigt sie im Nahkampf. Seid hier dennoch etwas vorsichtiger
da ihr es mit einigen Feinden zu tun bekommt die euch gleichzeitig ans Leder wollen. Sind alle Gegner beseitigt holt ihr
euch vom Altar das Buch, befreit jedoch zuvor noch das Opfer. Geht die Stiegen nach oben und nach rechts durch die nun
offene Tür weiter. Kämpft euch hier durch die Gänge und versucht euren neuen Kameraden am Leben zu
erhalten, haltet euch daher zunächst nicht zu lange mit dem Einsammeln von Gegenständen auf. Sobald ihr in den
letzten Raum gelandet seid versperrt euch ein Stein den Weg, geht den kurzen Gang zurück und aktiviert auf der
linken Seite den Schalter um den Stein zu bewegen, dann könnt ihr die Höhle verlassen. Redet hier noch einmal
mit dem ehemaligen Opfer und er sagt euch dass er ein Priester in der Kaiserstadt ist. Nun könnt ihr über die
Karte zurück zum Wolkenherrscher-Tempel reisen. Geht geradeaus und betretet das Hauptgebäude, hier redet ihr
mit Martin.
Verlässt die große Halle und redet draußen mit Jauffre, fragt ihn nach den Spionen und er sollte
euch einige nützliche Hinweise geben. Betretet den Ostflügel des Wolkenherrscher-Tempels und redet mit
Steffan. Fragt ihn nach den Spionen, dann erfährt ihr wo ihr suchen müsst. Lauft den Berg nach unten, hier
solltet ihr in der Nacht auf einen Spion treffen, dort wo sich die grüne Markierung auf der Karte befindet.
Durchsucht den Spion um einen Schlüssel zu finden, dann geht ihr weiter nach Bruma.
Haltet euch gleich rechts und folgt dem Weg entlang zur roten Markierung, am Ende betretet ihr die große
Halle. Haltet euch erneut rechts und betretet den nächsten Bereich, die Kasernen von Schloss Bruma. Redet mit dem
Hauptmann, dann verlässt ihr wieder den ganzen Bereich sowie die Stadt. Haltet euch links und lauft zur roten
Markierung, ihr findet nun bei einigen Felsen den Zugang zu den Bruma-Höhlen. Haltet euch bei der ersten Abzweigung
rechts und öffnet am Ende die Tür mit dem Schlüssel den ihr bei dem Spion gefunden habt. Im nächsten
Raum findet ihr vor euch auf dem Tisch die Pläne des Feindes, habt ihr sie gelesen könnt ihr über eine
Falltür auf der linken Seite nach oben gelangen. Erledigt den anderen Spion, dann könnt ihr das Haus
verlassen. Kehrt auf dem schnellsten Weg zum Wolkenherrscher-Tempel zurück und redet mit Jauffre, dann mit Martin.
Redet mit Martin, er gibt euch nun den Tipp im Buch "Moderne Ketzerei" nachzulesen wo ihr das benötigte
Artefakt findet. Dieses Buch solle bei ihm auf dem Tisch liegen, sobald ihr es euch angesehen habt bekommt ihr auch
schon den Tipp dass ihr euch zum Schrein von Azura aufmachen müsst. Verlässt das Gebäude und bewegt die
Markierung nach rechts und ein Stück nach unten. Nun solltet ihr bereits die grüne Markierung sehen, um den
Ort zu erreichen müsst ihr jedoch zur Höhle beim Arrius-See reisen (Diese Markierung befindet sich ein
Stück unter eurem Ziel) und von dort nach oben laufen.
Bei dem Ziel angekommen befinden sich drei Leute vor einer Statue. Redet mit Mels Maryon, wählt "Schrein von
Azura" als Gesprächsthema aus. Sollte er sich nicht kooperativ zeigen müsst ihr seine Sympathie gewinnen.
Wählt dazu unten rechts das Überreden Icon aus. Habt ihr das getan könnt ihr mit ihm über den Schrein sprechen, wählt als
nächstes aus das ihr Azura beschwören wollt. Er erfährt nun dass ihr Glühstaub benötigt. Geht
den Weg zum Berg nach hinten und ihr solltet eine gelbe Wolke sehen. Attackiert diese mit Magie und die Wolke sollte
besiegt sein, untersucht die Überreste am Boden und ihr findet Glühstaub. Geht als nächstes zurück
zu der Statue und aktiviert diese am Abend (ca. um 7 Uhr herum) oder in der Früh, ihr könnt nun Glühstaub
opfern und bekommt so den nächsten Auftrag, folgt diesem Link für die Beschreibung. Habt ihr das Artefakt
könnt ihr damit zu Martin zurückkehren, übergebt es ihm um den Quest zu beenden.
Auf der großen Weltkarte taucht in der Nähe des Schreins eine neue Markierung auf, zu dieser müsst
ihr euch begeben. Ihr findet unter einem Felsen den Zugang zur Mine die ihr betreten solltet. Geht den Gang nach unten,
achtet jedoch auf die Falle die euch zukommt. Weiter unten trefft ihr auf den ersten Gegner, dann kommt ihr zu einer
Weggabelung. Folgt dem linken Pfad bis zum Ende und ihr findet Silberpfeile, folgt dem rechten Pfad in den nächsten
Raum um einige weitere Gegner zu erledigen. Hier könnt ihr an einem Seil ziehen um einen geheimen Durchgang zu
öffnen. Kämpft euch weiter durch die Höhle bis alle Gegner besiegt sind. Verlässt die Höhle und
kehrt zum Schrein zurück, hier bekommt ihr das gesuchte Artefakt.
Redet mit Jauffre und ihr erfährt eure nächste Aufgabe. Lauft nach Bruma und redet mit dem Hauptmann der
Stadtwache in der Nähe des Oblivion Tors. Betretet dieses und kämpft euch den Weg entlang, nach einem
längeren Laufmarsch landet ihr am Ende bei einigen Heilbrunnen. Jetzt seid ihr jedoch bereits zu weit, ihr
müsst euch schon weiter vorher links halten und dem anderen Pfad folgen um zum Turm zu gelangen. Betretet diesen
und kämpft euch wie gewohnt bis zum obersten Stockwerk durch. Im ersten Stück müsst ihr jedoch ein
anderes Tor öffnen, das zur Zitadelle und dann nach oben weiterlaufen, im normalen Hauptraum kommt ihr vom ersten
Stock aus nicht weiter. Im obersten Bereich erledigt ihr den Gegner und holt euch den Schlüssel, dann geht es
weiter in den letzten Abschnitt, hier müsst ihr wiederum ganz oben den Siegelstein entfernen. Zurück vor Bruma
kehrt ihr zu Jauffre zurück und bekommt so neue Quests.
Redet mit Martin, dann mit Jauffre. Jetzt taucht links neben dem Wolkenherrschertempel ein neues Symbol auf, das von
Sancre Tor. Hier befindet sich kaum etwas in der Nähe, begebt euch also zu Fuß dorthin. Auf dem Weg begegnen
euch einige wilde Tiere sowie Banditen, seid daher vorsichtig. In der Nähe des Ziels könnt ihr bereits einige
Ruinen sehen, bei den großen Überresten eines Turmes findet ihr schließlich im inneren Teil den
Eingang. Wenn ihr eine magische Waffe haben wollt (die ihr für den nun folgenden Bereich ohnehin sehr gut
gebrauchen könnt) geht ihr zuvor noch die Stiegen bis ganz nach oben und findet in einer Truhe eine magische Waffe.
Im Inneren schnappt ihr euch rechts neben dem Eingang die Waffe des Skelettes, diese sollte magische Eigenschaften
besitzen. Damit könnt ihr nun den Geist weiter vorne attackieren und auch besiegen, oder ihr verwendet etwas
anderes magisches das ihr dabei habt. Folgt nun immer den Weg entlang, alle Geister die euch begegnen könnt ihr mit
einer magischen Klinge besiegen, selbst wenn diese nicht mehr aufgeladen ist sollte es funktionieren. Eine der
nächsten Türen könnt ihr nur öffnen wenn ihr den Schalter auf der linken Seite aktiviert. Am Ende
landet ihr bei einem blauen Feuer, hier bekommt ihr es mit einem etwas stärkerem Skelett zu tun. Habt ihr es
besiegt erfährt ihr auch wieso, redet mit dem Geist der Klinge um mehr über diesen Ort zu erfahren.
Geht weiter in den nächsten Raum und erledigt alle Gegner, dann verlässt ihr den Raum und betretet das
Gefängnis. Folgt dem Weg und öffnet das Tor mit dem Schalter auf der linken Seite, am Ende erledigt ihr das
Skelett und holt euch von ihm den Schlüssel. Geht weiter durch die Tür und folgt dem Weg bis ihr am Ende eine
weitere tote Klinge besiegen müsst. Verlässt den Bereich und begebt euch zurück in den Hauptraum, von
hier aus betretet ihr die Halle der Beurteilung. Haltet euch von Beginn an links und ihr trefft am Ende auf eine weitere
Klinge, schnappt euch hier jedoch unbedingt die verzauberte Waffe um wieder effektiv Geister erledigen zu können.
Kehrt zum Anfang des Bereiches zurück und haltet euch nun links, am Ende geht ihr durch die Tür zu den
Katakomben. Hier erwartet euch bereits die letzte Klinge, auch hier schnappt ihr euch die verzauberte Waffe.
Kehrt zum großen Hauptraum zurück und geht in die Mitte nach unten. Von hier aus geht ihr geradeaus
weiter und betretet das Grab. Wartet bis die Geister den Weg freigemacht haben, es sollte eine Texteinblendung folgen
das ihr euch nun die Rüstung holen könnt. Verlässt nun wieder den ganzen Bereich und kehrt an die
Oberfläche zurück. Von hier aus könnt ihr zurück zum Wolkenherscher-Tempel reisen. Redet mit Martin,
und ihr erfährt wohin euch eure nächste Reise führt.
Um den Ort den ihr sucht schnell zu erreichen reist ihr nach Kvatch oder Skingrad, von dort aus müsst ihr nach
links oder nach rechts laufen um die Markierung auf der Karte zu erreichen. Dort angekommen findet ihr wieder einige
Ruinen, in der Mitte könnt ihr die Treppen nach unten laufen und durch eine Tür weitergehen. Folgt dem Weg, am
Ende haltet ihr euch links und geht nach unten. Jetzt lauft ihr immer weiter bis ihr in eine größere Halle
gelangt. Lauft auf der Brücke bis zum Ende und öffnet hier die hell leuchtende Tür um in den
nächsten Raum zu gelangen.
Geht nach unten und beobachtet die Gegner im Raum vor euch, erledigt die Überlebenden dann geht ihr nach links
oben und durch den Gang weiter. Im nächsten großen Raum bleibt ihr wiederum auf der Brücke und lauft bis
zum Ende. Sobald ihr unten in einem Gang landet findet ihr links einen Schalter, dann könnt ihr den großen
Raum betreten. Durchläuft diesen, am Ende könnt ihr geradeaus durch den Gang weiterlaufen. Im nächsten
Raum haltet ihr euch bei der ersten Abzweigung links bis ihr bei dem großen Stein landet. Holt euch diesen und ihr
werdet von hinten angegriffen, erledigt alle Gegner, vor allem den König.
Holt euch seine Waffe sowie den Schlüssel, dann müsst ihr durch seine Grabkammer entkommen, haltet euch dazu links und folgt dem Weg zurück an die Oberfläche. Am Weg müsst ihr den Schlüssel des Königs verwenden um die Tür zu öffnen, am Ende stellt ihr euch auf die Bodenplatte um den Weg vor euch zu öffnen. Kehrt in den Wolkenherrschertempel zurück und redet mit Martin.
Macht euch auf nach Bruma und betretet die große Halle. Redet mit der Gräfin und erzählt ihr vom
Schlachtplan, dann folgt ihr zur Kappelle. Sobald das Gespräch vorbei ist könnt ihr mit der Gräfin
sprechen und so die Schlacht beginnen lassen. Folgt nun Martin vor die Stadt und zu dem Oblivion Tor. Hier müsst
ihr alles bekämpfen bis das große Tor auftaucht, ist das geschehen könnt ihr es betreten.
Für diese Aufgabe habt ihr nicht unendlich Zeit, es wird ständig links oben eingeblendet wie viele Minuten
ihr noch übrig habt. Lauft daher die meiste Zeit und haltet euch nicht zulange mit irgendwelchen Gegnern auf. Geht
geradeaus und nach links in den Turm. Aktiviert den Schalter an der Wand, dann lauft ihr schnell auf die Plattform und
fährt mit dieser nach oben. Lauft bis ganz nach oben und verlässt den Turm durch die linke Tür. Ihr
solltet nun über eine Brücke zu einem anderen Turm gelangen, rechts bzw. links unter euch befindet sich Lava.
Im anderen Turm angelangt geht ihr nach unten weiter und verlässt den Turm durch die nächste Tür auf der
linken Seite.
Geht geradeaus über die Brücke und springt über das Loch auf die andere Seite. Haltet euch links und
versucht einen Vorsprung zu erreichen, speichert am besten vorher ab falls ihr es nicht schafft. Solltet ihr es dennoch
nicht schaffen lest ihr im nächsten Absatz wie ihr dennoch weiterkommt. Auf der anderen Seite lauft ihr immer
geradeaus und den Hügel nach oben. Haltet euch hier links und springt auf die Brücke wo ihr rechts den Turm
betreten könnt. Diesen lauft ihr bis ganz nach oben und aktiviert den Schalter. Jetzt müsst ihr zurück
nach unten und durch das offene Tor weiter um den Hauptturm zu betreten, wie ihr hier vorgehen müsst erfährt
ihr im übernächsten Absatz.
Wenn ihr es nicht über die Brücke geschafft habt landet ihr hoffentlich noch lebendig unten. (Ihr
könnt euch gleich zu Beginn nach unten Fallen lassen um weniger Lebensenergie zu verlieren) Haltet euch hier links
und betretet durch die Tür den nächsten Abschnitt. Lasst euch durch das Loch in der Mitte des Raumes nach
unten fallen und lauft geradeaus weiter. Bei der ersten Gelegenheit haltet ihr euch links und lauft bis zur
nächsten Tür weiter. Im Turm angelangt aktiviert ihr den Schalter und fährt mit der Plattform nach oben,
jetzt lauft ihr bis ganz nach oben und aktiviert dort den Schalter. Lauft wieder nach unten, (jetzt jedoch nicht bis
ganz nach unten) und verlässt den Turm. Vor euch öffnen sich nun die Tore, lauft geradeaus und betretet links
schließlich den Hauptturm.
Haltet euch links und lauft geradeaus wo es links durch die Tür weitergeht. Lauft nach oben, kurz vor dem
nächsten Raum müsst ihr vorsichtig vorgehen da von oben einige Fallen auftauchen. Im Raum geht ihr durch die
linke Tür und nach oben weiter. Lauft jetzt immer nach oben bis ihr schließlich vor den Türen zum
Sigillum Sanguis seid. Hier trefft ihr noch auf einen Gegner, durchsucht seine Leiche um den Schlüssel für die
Türen zu bekommen. Im nunmehr letzten Raum erwarten euch noch einige Gegner, geht bis ganz nach oben und entfernt
wie gewohnt den Siegelstein um dem ganzen ein Ende zu bereiten. Redet mit Martin Septim, dann reist ihr zum
Wolkenherscher-Tempel und redet dort mit ihm in der großen Halle um das Portal ins Paradies zu öffnen.
Folgt dem Steinpfad bis zur ersten Weggabelung, hier haltet ihr euch rechts. Bei der nächsten Gabelung haltet
ihr euch wiederum rechts wo ihr auf einen Gegner stößt, ihn könnt ihr nun im Kampf besiegen wo ihr euch
von seiner Leiche die Bande der Auserwählten holt. Schnappt euch außerdem seine verzauberte Waffe, dann lauft
ihr über die Brücke weiter und betretet die geflutete Grotte. Folgt jetzt immer dem Weg bis zum Ende, hier
müsst ihr die Bande der Auserwählten anlegen um die Tür zu öffnen.
Kämpft euch durch den nächsten Bereich bis ihr auf jemanden trefft. Nehmt seine Hilfe an und folgt ihm.
Als nächstes müsst ihr in den Käfig gehen, wartet bis ihr wieder oben seid und lauft auf der anderen
Seite weiter. Bei der Abzweigung haltet ihr euch rechts und folgt dem Weg bis in den nächsten Raum. Hier werdet ihr
von den Banden befreit und könnt euch so frisch und Munter bis zum Ende der Grotte durchkämpfen. Beachtet aber
das der letzte Gegner eine magische Waffe bei sich trägt die ihr euch schnappen solltet.
Lauft die Stiegen bis ganz nach oben und ihr trefft rechts auf zwei Personen. Geht jetzt weiter in das Gebäude.
Ihr könnt nun dem Gegner zuhören oder ihn gleich attackieren, beginnt jedoch zunächst mit den beiden
anderen und attackiert erst dann ihn. Da er ständig neue Gegner heraufbeschwört solltet ihr versuchen nur ihn
zu attackieren, sobald er besiegt ist werden auch alle anderen Gegner verschwinden. Schnappt euch nun alle wertvollen
Gegenstände sowie das Amulett, dann verlässt ihr automatisch diesen Ort. Redet nun mit Martin um den Quest
abzuschließen.
Geht nach draußen und reist auf dem schnellsten Weg in den Palastbereich der Kaiserstadt, vergesst jedoch
dennoch nicht starke Rüstungen sowie Waffen mitzunehmen. An eurem Ziel angekommen lauft ihr geradeaus und betretet
das Gebäude. Lauft auch hier geradeaus und haltet euch links wo Kanzler Ocato bereits auf euch wartet. Sobald
Martin da ist sollte der Kanzler mit ihm sprechen, wartet nun bis das Gespräch vorbei ist, dann solltet ihr alle
Feinde die auftauchen ausschalten. Verlässt das Gebäude und ihr werdet vor diesem erneut angegriffen, bleibt
bei Martin und helft ihm im Kampf und sorgt dafür das er am Leben bleibt. Sind auch hier alle Feinde besiegt folgt
ihr den anderen in den Tempelbezirk.
Bekämpft zunächst die Gegner, dann haltet ihr euch rechts. Nun erkennt ihr dass euer Gegner bereits
aufgetaucht ist. Redet mit Martin und sagt ihm am Ende das er euch folgen soll. Haltet euch an der linken Wand und lauft
zu dem Tempel, ihr solltet es so an den Gegnern vorbei schaffen. Betretet die Tür und ihr habt es geschafft, redet
noch einmal mit Martin dann übernimmt er das Kommando. Nach einigen Sequenzen taucht Lordkanzler Ocato auf, redet
mit ihm und wählt am Ende alle Möglichkeiten aus damit ihr euch in zwei Wochen eine Rüstung abholen
könnt.